Görselden 3D Kabartma, Gömme ve Oyma Plaka

Logonuzu, simgenizi ya da SVG dosyanızı yükleyin; plakanın kalınlığını ve kabartma derinliğini milimetre olarak belirleyin, Orca'da doğrudan açılan 3MF ya da STL indirin. SVG aracıyla uğraşmadan, Instagram logosu gibi karmaşık şekiller de tek adımda baskıya hazır hâle gelir. Plaka ve şekil ayrı parça olarak gelir, böylece iki renkle basabilirsiniz.

Web adresi, Wi-Fi ya da kartvizit için QR kod üretin; SVG/PNG indirin ya da 3D plakaya çevirin.

QR içeriği

3D baskı / SVG ayarları

Önizleme ve indirme

QR içeriği girin…

PNG ayarları

Görsel → 3D Kabartma nasıl kullanılır?

  1. Logoyu, görseli ya da SVG dosyasını bırakın (veya QR sekmesinden "3D plakaya dönüştür" ile aktarın).
  2. Türü seçin: Kabartma (şekil plakanın üstüne yükselir), Gömme (yüzey tamamen düz, şekil ikinci renkle dolgulu) ya da Oyma (çukur, tek renk).
  3. Çizim genişliğini, kabartma yüksekliğini/derinliğini, plaka kalınlığını, kenar payını ve köşe yuvarlamayı girin; plaka ve şekil renklerini seçin.
  4. Şekil yanlış algılanırsa "Şekil algılama ayarları"ndan eşiği, ters çevirmeyi ya da kenardan kırpmayı ayarlayın.
  5. 3MF'yi indirip Orca'da açın: plaka Filament 1, şekil Filament 2 olarak ayrı parçalarla gelir. Tek parça isterseniz STL indirin.

Neler yapabilirsiniz?

  • Firma logosunu kapı isimliği, masa plakası ya da ürün etiketine kabartma olarak basın.
  • Siyah-beyaz bir görseli plakada yükseltilmiş ya da gömülü desen olarak hazırlayın.
  • Aynı SVG'yi farklı plaka kalınlıklarında deneyip en okunur derinliği bulun.

Neden bu araç?

  • Üç tür: kabartma, gömme (düz yüzeyli iki renkli) ve oyma.
  • Orca düzeninde 3MF: parça başına filament atanmış hâlde açılır.
  • Delikli şekiller (harf içleri, halkalar) doğru delik olarak üretilir; üretilen ağlar kapalı ve basılabilirdir.
  • Gömme/oyma türünde altta en az 0,4 mm taban otomatik korunur.
  • QR kodlar, görselden yeniden izlenmeden tam modül konturlarıyla piksel-mükemmel plakaya dönüşür.

Baskı ipuçları

  • Kabartma için 0,6–1,0 mm (yaklaşık 2–4 katman) iyi bir başlangıçtır; çok ince ayrıntılar için 0,4 mm nozulun çözebileceğinden küçük şekiller kullanmayın.
  • Düz yüzey ve iki renk istiyorsanız Gömme'yi seçin; plaka kalınlığı derinlikten en az 0,4 mm büyük olmalıdır.
  • Ekran görüntüsünde kenarda ince şeritler varsa "Kenardan kırp" ile atın.

Sıkça sorulan sorular

Kabartma, gömme ve oyma arasındaki fark nedir?

Kabartmada şekil plakanın üstüne yükselir. Gömmede şeklin kalıbı plakada boşaltılıp ikinci renkle doldurulur; yüzey tamamen düzdür. Oymada kalıp boş bırakılır, şekil çukur olur.

3MF mi STL mi indirmeliyim?

Orca ile çok renkli basacaksanız 3MF: plaka ve şekil ayrı parça (ayrı filament) olarak açılır. Tek renk ya da başka bir yazılım için STL tek parça olarak yeterlidir.

Hangi görsel türleri en iyi sonucu verir?

Açık zemin üstünde koyu, net kenarlı logolar ve simgeler. Renkli simgelerde araç "arka plandan farklı olan her şey"i otomatik şekil sayar.

Kabartma yüksekliği ne olmalı?

Genelde 0,6–1,0 mm yeterlidir. Ayrıntılı şekiller için katman kalınlığının katları (ör. 0,2 mm katmanda 0,6 / 0,8 / 1,0) en düzgün sonucu verir.

Orca'da parçalar nasıl açılır?

Plaka Filament 1, şekil Filament 2 atanmış iki parça olarak gelir. Filament renklerini kendi makaralarınıza göre eşleştirmeniz yeterlidir.

Diğer üretim araçları

QR Kod OluşturucuGörsel → SVG Dönüştürücü3D Etiket TasarımcısıLitofan OluşturucuKurabiye Kalıbı Oluşturucuİsim & Logo Ekle (Hazır Modele)

QR Kod

Her şey tarayıcınızda çalışır; içeriğiniz sunucuya gitmez.

Adım adım

  1. İçerik türünü seçin (web adresi, Wi-Fi, kartvizit…) ve bilgileri yazın.
  2. Hata düzeltme ve kenar boşluğunu ayarlayın.
  3. SVG ya da PNG indirin; 3D baskı için "3D plakaya dönüştür"ü kullanın.

Nelere dikkat etmeli?

  • Baskıda modül (kare) boyutu en az 0,8 mm olmalı; büyük QR daha güvenilir okunur.
  • Koyu modül / açık zemin yüksek kontrast verir (iki renk filament).
  • Wi-Fi şifresi ve kartvizit bilgisi cihazınızdan çıkmaz.

Görsel → SVG

Raster görseli vektöre çevirir; düz kutu değil gerçek şekil olur.

Adım adım

  1. Logo/fotoğrafı yükleyin.
  2. Siyah-beyaz ya da renkli modu seçin; eşik ve ayrıntıyı ayarlayın.
  3. SVG'yi indirin ya da kabartma/etiket aracına aktarın.

Nelere dikkat etmeli?

  • Yüksek kontrastlı, sade arka planlı görseller en iyi sonucu verir.
  • Çok ince çizgiler 0,4 mm nozulla basılamaz; önizlemede kaybolan ayrıntı baskıda da kaybolur.
  • Renkli modda her renk ayrı katman olur.

Görsel → Kabartma 3D

Şekli plaka üzerinde kabartma, gömme ya da oyma yapar.

Adım adım

  1. Kaynağı seçin (görsel, SVG ya da QR).
  2. Tür, yükseklik/derinlik ve plaka boyutunu ayarlayın.
  3. STL ya da U1 ayarlı 3MF indirin.

Nelere dikkat etmeli?

  • Gömme iki renk için düz yüzey verir; oyma tek renkli çukurdur.
  • İndirmede "U1 baskı ayarlarını göm" açıksa ince detay ayarları (Arachne duvar, 0,4 çizgi) 3MF'ye yazılır.
  • Plaka kalınlığı oyma derinliğinden en az 0,4 mm fazla olmalı.

Kayıtlı tasarımlarım

Hazır plakalar

Bir kart seçin: plaka ölçüsü, NFC çip yerleri, QR ve simgeler hazır gelir; sonra her şeyi değiştirebilirsiniz. Yer tutucuları (YER_KIMLIGI, KULLANICIADI, telefon…) kendi bilgilerinizle değiştirin. Mevcut öğeler silinir (geri alınabilir).

Simge / logo ekle

Bir simgeye tıklayın: plakaya tek renkli şekil olarak eklenir; boyutlandırın, renk/filament verin, kabartma/gömme/oyma yapın. Marka logoları sahiplerinin tescilli markalarıdır; müşterinin KENDİ hesabı/yorum sayfası için kullanın.

Etiket Tasarımcısı

Plaka şekli, anahtarlık halkası ve çerçeve ile çok renkli etiket ve anahtarlıklar.

Adım adım

  1. Üstteki "Hızlı başlangıç"tan bir şablon seçin ya da plaka şeklini kendiniz belirleyin.
  2. QR, yazı ve logo ekleyip tuvalde sürükleyin; boyutlandırın.
  3. Gerekirse anahtarlık halkası ve çerçeve ekleyin; "Plakayı içeriğe sığdır" ile ölçüleyin.
  4. U1 ayarlı 3MF'yi indirin ve Orca'da açın.

Nelere dikkat etmeli?

  • Kontur plaka yazıyı saran otomatik şekildir; halkalı delik plakanın dışına eklenir, kopmaz.
  • Her öğe ayrı filament olabilir (en çok 4 renk).
  • Gömme/oyma türünde öğeler birbirine binmemeli.

Litofan

Fotoğrafı, arkadan ışık verilince beliren ince bir panele dönüştürür. Fotoğrafınız cihazınızdan çıkmaz.

Adım adım

  1. Yüksek kontrastlı bir fotoğraf yükleyin.
  2. Genişlik ve kalınlık aralığını (en ince açık yer, en kalın koyu yer) ayarlayın; zıtlık ve parlaklıkla önizlemeyi netleştirin.
  3. 3MF ya da STL indirin.

Nelere dikkat etmeli?

  • Baskıyı dik yapın (resim yüzeyi yukarı bakmasın); destek kullanmayın. Panel Orca'da dik gelir.
  • Beyaz ya da doğal PLA en iyi ışık geçirir; renkli filament görüntüyü karartır.
  • Kalın kenar çerçevesi paneli sağlamlaştırır ve baskıda sallanmayı azaltır; 3MF'de kenar tabanı (brim) gömülüdür.
  • Normal ışıkta panel boş gibi görünür; arkadan LED ile bakın.

Kurabiye Kalıbı

Bir şeklin dış çizgisinden ince duvarlı kesici ve tutma kenarı üretir.

Adım adım

  1. Düz zeminli bir siluet, logo ya da SVG yükleyin.
  2. Genişlik, bıçak yüksekliği ve duvarı ayarlayın (0,8 mm önerilir).
  3. 3MF ya da STL indirin; kenarı tablaya gelecek şekilde basılır.

Nelere dikkat etmeli?

  • Çok ince çıkıntılar (< 1,5 mm) bıçak duvarına sığmaz; şekli sadeleştirin.
  • Kenar tabanı baskıda tablaya yattığı için destek gerekmez; basarken bu kenardan bastırırsınız.
  • Gıda güvenliği: katman çizgileri kalıntı tutar, kısa süre ve kuru hamurla kullanın.

İsim & Logo Ekle

Elinizdeki hazır bir 3MF projesine isim, QR ya da logo ekler. Dilimleme ayarları, filamentler ve mevcut nesneler olduğu gibi kalır; dosya cihazınızdan çıkmaz.

Adım adım

  1. 3MF dosyasını yükleyin; plakanın üstten görünümü çıkar.
  2. Yazı, QR ya da logo ekleyin; üstten görünümde modelin üzerine tıklayarak yerleştirin ya da X/Y girin.
  3. Genişlik, kabartma yüksekliği ve projedeki filamentlerden birini seçin.
  4. "3MF indir"; Orca'da açıp dilimleyin.

Nelere dikkat etmeli?

  • Parça, tıkladığınız yerdeki en yüksek yüzeye oturur; yüzey düz değilse uyarı çıkar ve altta boşluk kalabilir.
  • Modeli oymaz: yazı yüzeye kabartma olarak eklenir (ikinci renk için gerçek bir kabartma katman).
  • Ayrı bir nesne olarak eklendiği için Orca'da seçip taşıyabilir ya da silebilirsiniz.
  • Dilimlenmiş (G-code içeren) dosyalarda Orca yeniden dilimler.